Andere Startaufstellung bei "Tombstone Rush"

dimanche 16 novembre 2014

Die Adventures sind nun schon ein paar Tage alt, jedoch wird (nicht erst seit der Beta) klar, dass das aktuelle Adventure wenig taktischen Spielraum bietet.



Auf Grund der Startaufstellung und der zurückzulegenen Entfernungen auf dem Spielbrett, gibt es keine großartige taktische Alternative zum aktuellen Vorgehen (erst das nahe Gebäude mit 1 Person sicher, Rest Kampf um die Mühle). Dadurch läuft es bei nahezu jedem Adventure darauf hinaus, dass der Kampf hauptsächlich an der Mühle entschieden wird. Das ist auf Dauer ganz schön langweilig ;)



Eine Abhilfe wäre eigentlich ganz einfach zu schaffen, indem die Startaufstellung der beiden Teams verändert wird - und zwar dahingegend, dass die Teams viel näher in einer zentralen Feldposition zusammenstehen.



In meinen Augen wäre es daher viel spannender, wenn beide Teams am Teich in der Mitte oder aber auf der linken Seite zwischen Saloon und Bank starten würden.

Gerade der Start in der Kartenmitte würde eine Fülle an taktischen Möglichkeiten bieten, denn die unterschiedlichen Gebäude liegen nahezu gleichweit entfernt. Man müsste viel mehr auf gegnerische Aktionen reagieren bzw. könnte eigene spannende Situationen heraufbeschwören.

Damit nicht sofort alle Spieler nahe am KO an den Gebäuden ankommen, wäre es ja z.B. machbar, dass Schüsse erst ab Runde 2 oder 3 abgegeben werden können.





Was denkt Ihr über die aktuelle Situation und eine Veränderung der Startaufstellungen?




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